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 Betreff des Beitrags: Das funktioniert noch nicht"-Guide
BeitragVerfasst: Do 20. Mär 2008, 05:04 
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Registriert: Fr 7. Mär 2008, 22:35
Beiträge: 30
Hier nun also der "Das funktioniert noch nicht"-Guide um allen Spielern, die sich die Zeit nehmen dies zu lesen unnötige Forschungen und/oder Kosten zu ersparen.

Die Auflistung gilt selbstverständlich nur für Version 0.1.6. und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.


Statthalter (Forschung: Militär)

Es ist zwar möglich eine Stadt zu besetzen, es kann aber keine der, in der Beschreibung aufgeführten, Aktionen durchgeführt werden. Man erhält also weder einen Teil der Produktion, noch kann man diese beeinflussen und es ist auch nicht möglich eigene Truppen in der Stadt zu stationieren.

---ACHTUNG: Dieses Features zu nutzen ist gefährlich!---

Es gibt einen ganzen Bugkomplex der durch die Verwendung des Statthalters ausgelöst wird. Unter Anderem ist es für den Hauptteil der verschwundenen Einheiten auf allen Servern verantwortlich!


Bürokratie (Forschung Wirtschaft)

Der zusätzliche Bauplatz nutzt im Moment noch Nichts, weil nicht mehr Gebäude existieren als jede Stadt ohne diese Forschung schon an Bauplätzen hat.


Diplomatie (Forschung Seefahrt) ermöglicht Militärabkommen

Militärabkommen sollten zwischen 2 Städten gelten, gelten momentan aber zwischen 2 Spielern - d.h. man kann nur ein Militärabkommen mit einem Spieler schließen.
Definitiv ist, dass man trotz Militärabkommen beim Abkommenspartner keine Truppen stationieren kann - also keine zusätzliche Deff stellen kann.
Man kann durch das Militärabkommen jedoch gemeinsam einen Kampf bestreiten ohne dass sich die Truppen gegenseitig bekämpfen (Vorraussetzung ist dann beim Diplomatieberater unter "Abkommen" beim Militärabkommen mit dem Spieler "aktiv" steht).


Markt (Forschung Wirtschaft) ermöglicht Handelsabkommen

Das Handelsabkommen sollte ermöglichen, dass für einen Abkommenspartner die Waren, die man im Kontor anbietet, reserviert werden umsobald dieser das Angebot dort annimmt - dies geschieht definitiv noch nicht.
Über Umwege kann man zwar bewerkstelligen, dass das Handelsabkommen unter "Abkommen" im Diplomatieberater als "aktiv" angezeigt wird, versucht man dann aber ein Angebot vom Handelspartner anzunehmen passiert schlicht Nichts. Man kann das Angebot nach wie vor nur wie jeder andere Spieler annehmen und begibt sich damit wieder in den normalen Wettkampf des "Wer zuerst kommt, malt zuerst".


Friedensabkommen

Das Abschließen von Friedensabkommen zwischen 2 Allianzen funktioniert, aber man muss folgendes beachten:

1. Die Allianzseite der gewünschten Allianz über einen Spieler, nicht über die Botschaft betreten (also nicht in der Botschaft nach dem Namen suchen und so die Seite erreichen, sondern die Stadt eines Mitgliedes der Allianz anwählen und dann dort auf den Allianznamen klicken)

2. Allianzpartner werden nicht farblich markiert und können weiterhin angegriffen werden

3. Der Diplomat erhält eine vom System generierte Nachricht, wenn ein Angriff auf einen Allianzpartner statt findet: Betreff Vertragsbruch, Der Spieler X hat den Allianz-Friedensvertrag zwischen DeineAllianz und VerbündeteAllianz gebrochen.

4. Das kündigen von Friedensabkommen funktioniert nicht!


Allianzabkommen (Handel und Militär)

Der Abschluss von Handels- und/oder Militärabkommen zwischen zwei Allianzen funktioniert noch nicht.


Allianzführer-Bonusressourcen

Die Verteilung der Bonusressourcen ist momentan noch nicht implementiert - man erhält als Anführer momentan also keinerlei Bonusressourcen.


Segen (Inselwunder)

Die Segen bei den Inselwundern sind noch nicht implementiert - es bringt also Nichts dort Gold zu spenden.


Grundbonus der Inselwunder

Garten des Dionysos, Schmiede des Hephaestos, Tempel der Athena und Tempel der Gaia geben 10% Bonus auf die Produktion des jeweiligen Sonderrohstoffs - dies funktioniert.

Festung des Ares funktioniert ebenfalls und bringt eine Ersparnis von 10% beim Bau von Einheiten und Kriegsschiffen - die Kosten werden jedoch falsch angezeigt, d.h. ohne die Vergünstigung: Also keine Hemmungen deswegen, die Ressourcenmenge wird korrekt abgezogen!

Tempel des Hermes bringt eine Ersparnis von 10% beim Erwerb von Handelsschiffen.

Tempel des Poseidon - scheint noch keine Auswirkungen zu haben.

Kolossus funktioniert vermutlich nicht

Zu beachten: Die Vergünstigungen gelten natürlich NUR in der Stadt auf der Insel, wo das entsprechende Wunder steht und NICHT global in all euren Städten!


Die Wunder-Diskussion zum nachlesen, gibt es hier: Klick mich



Alle Forschungen aufzuführen die funktionieren wäre mühsam, aber da die Frage immer wieder aufkommt:


Die Forschung Glas funktioniert - man erhält pro in der Akademie gespendetem Kristall einen Forschungspunkt.

Die Forschung Erholungsurlaub funktioniert - Man erhält einen Zufriedenheitsbonus, sodass man einen Anstieg von ~0,5 Bürgern pro Stunde vermelden kann und dazu erhält man in jedem Rathaus Platz für 50 zusätzliche Bürger. (Genau genommen erhält meinen einen Zufriedenheitsbonus von 25 pro Stadt)

Die Forschung Hilfsarbeiten funktioniert - Man kann die Rohstoffquelle um 50% überladen, jeder Hilfsarbeiter bringt aber nur 25% Abbau - d.h. je 8 Hilfsarbeiter ergibt einen Sonderrohstoff pro Stunde.

Die Forschung Erfindung funktioniert - die Upgrades in der Erfinderwerkstatt werden den Einheiten korrekt hinzu berechnet, allerdings erscheinen die Werte momentan noch nicht im Kampfbericht.

Die Forschung Kultureller Austausch funktioniert - Die Kulturgüterabkommen funktionieren.

Die Forschungen Geometrie, Wasserwaage, Tinte und Mechanischer Stift funktionieren - hier werden die angegebenen Boni auf geringere Rohstoffkosten beim Gebäude(aus)bau (Geometrie/Wasserwaage) und höhere Produktion der Forscher (Tinte/Mechanischer Stift) ordnungsgemäß gewährt.

---------------

Aufgrund dessen, dass immer wieder Fragen und Diskussionen zum Thema aufkommen, hier noch eine Feststellung zum Thema Mauerbonus:

Der Mauerverteidigungsbonus beträgt nur dann 10% pro Stufe, wenn die Stadtmauerstufe mindestens gleich der Rathausstufe ist! Ist die Rathausstufe größer als die Stufe der Mauer, sinkt der Mauerbonus - je größer die Abweichung desto höher die Senkung des Bonus. Ist die Mauerstufe höher als die Rathausstufe erhält man den vollen 10% Bonus pro Stufe!

Die genaue Formel zur Berechnung lautet: Mauerbonus= (Mauer / Rathaus) * (Mauer *10) [in %] (Diese Formel gilt nur, wenn die Rathausstufe höher als die Mauerstufe liegt)

Beispiele:

Rathausstufe 14, Mauerstufe 10 = 71% Verteidigungsbonus
Rathausstufe 15, Mauerstufe 10 = 66% Verteidigungsbonus

Rathausstufe 16, Mauerstufe 6 = 22% Verteidigungsbonus
Rathausstufe 15, Mauerstufe 7 = 32% Verteidigungsbonus


Diese Werte werden in der Stadtmauer, als auch dem Kampfbericht angezeigt und werden Erfahrungwerten nach auch so in die Berechnung mit einbezogen!


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 20. Mär 2008, 05:04 


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BeitragVerfasst: Do 20. Mär 2008, 23:46 
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Neuling
Neuling

Registriert: So 2. Mär 2008, 17:55
Beiträge: 8
oh mann... danke dir, das geld fürs wunder spenden kann ich mir also sparen :D


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BeitragVerfasst: Fr 21. Mär 2008, 15:17 
super infos ... danke


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BeitragVerfasst: Fr 21. Mär 2008, 15:18 
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Neuling
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Registriert: Di 4. Mär 2008, 04:07
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Gast hat geschrieben:
super infos ... danke


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BeitragVerfasst: So 23. Mär 2008, 11:17 
xTaurusx hat geschrieben:
Hier nun also der "Das funktioniert noch nicht"-Guide um allen Spielern, die sich die Zeit nehmen dies zu lesen unnötige Forschungen und/oder Kosten zu ersparen.
...



Super Sache!

Komma aber: wäre es nicht vernünftiger, DOPPELTE DATENHALTUNG zu vermeiden udn lieber auf EINE "offizielle" nicht-implemementiert-Seite zu verweisen?!?
Solange das alles aktuell ist, kein Problem. Aber sobald sich da was ändert, wird's kritisch...


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